AI 이동시키기 !코드로 설명해주셨지만 한번에 받아들이기엔 조금 어려워서 코드 하나하나 자세히 분석해봄1. Navmesh를 활용한 AI의 기본 이해- EnemyCharacter 설정하기 1) EnemyCharacter.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Character.h"#include "EnemyCharacter.generated.h"UCLASS()class AIPROJECT_API AEnemyCharacter : public ACharacter{ GENERATED_BODY()public: AEnemyCharacter(); // 순찰 포인트들을 저장해둘 배열. // 에디터에서 인스턴스 단위로 배열을 수정하..