2024/12/21 2

[ Unreal Engine ] TIL 📖 ( 5 )

DAY 5 블렌더 스페이스와 움직이는 액터 액터를 내가 입력한대로 움직일 수 있도록 만들었지만 애니메이션이 첫 모션 그대로여서 어색한 느낌이 들었다. 그래서 이번엔 캐릭터에 애니메이션을 추가해보았다! 캐릭터 달리기 애니메이션 설정하기 콘텐츠 드로어 우클릭 > 애니메이션 > 애니메이션 블루프린트을 클릭하여 애니메이션 블루프린트를 생성한다. 생성한 캐릭터의 AnimGraph에서 A_Bot_Idle 파일을 이용해서 아무것도 하지 않을때의 애니메이션을 적용시킨다. 연결 후 적용시키면 아까 기본 모양과 다르게 차렷 자세를 하고 있다. 이후 캐릭터의 디테일탭에서 방금 만든 애니메이션 캐릭터블루프린트를 등록해준다. 그다음 블렌드 스페이스를 하나 생성한다.Speed변수를 하나 만들고 세로축에 넣는다.이후 Speed가 ..

[ Unreal Engine ] TIL 📖 ( 4 )

DAY 4 플레이어 캐릭터와 나만의 레벨 디자인  레벨 디자인 : 플레이어가 경험할 수 있는 환경과 구조를 만드는 과정.-> 시각적 요소를 배치하는 것 뿐만 아니라 플레이어 경험의 핵심을 설계하는 역할 에셋 펩 라이브러리에서 샘플 에셋 적용플레이어 캐릭터 생성하기 콘텐츠 드로어 우클릭 > 블루프린트 생성 > 캐릭터 로 생성을 하고이렇게 새로 생긴 에셋을 더블클릭 하면이렇게 캐릭터 뷰포트가 생긴다. 이때 사용할 스켈레탈 메시 에셋을 선택해주면이런식으로 생기게 된다. 뷰포트에 떠있는 파란색 화살표가 캐릭터가 바라보고있는 방향이라서 캐릭터 방향을 맞춰줘야한다.이렇게 !!!이후 캐릭터를 따라다니는 카메라를 달아줄거다.컴포넌트에서 Spring Arm 과 Camera를 달아주면이렇게 화면에 생성이 된다.이 캐릭터를..